LCDインターフェースには多くの種類があり、分類は非常に細かいです。主に LCD の駆動モードと制御モードに依存します。現在、携帯電話にはいくつかのタイプのカラー LCD 接続があります。MCU モード、RGB モード、SPI モード、VSYNC モード、MDDI モード、および DSI モードです。MCU モード (MPU モードでも記述)。TFT モジュールのみが RGB インターフェイスを備えています。ただし、アプリケーションはよりMUCモードとRGBモードであり、違いは次のとおりです。
1. MCU インターフェイス: コマンドがデコードされ、タイミング ジェネレーターがタイミング信号を生成して、COM および SEG ドライバーを駆動します。
RGB インターフェース: LCD レジスタ設定を書き込む場合、MCU インターフェースと MCU インターフェースの違いはありません。唯一の違いは、画像の書き方です。
2. MCU モードでは、データを IC 内部の GRAM に格納して画面に書き込むことができるため、このモードの LCD は MEMORY バスに直接接続できます。
RGB モードを使用する場合は異なります。内部 RAM はありません。HSYNC、VSYNC、ENABLE、CS、RESET、RS は MEMORY の GPIO ポートに直接接続でき、GPIO ポートを使用して波形をシミュレートします。
3. MCU インターフェースモード:静止画表示によく使われる DDRAM に表示データを書き込みます。
RGB インターフェイス モード: 表示データは DDRAM に書き込まれず、画面を直接書き込み、高速で、ビデオやアニメーションの表示によく使用されます。
MCU モード
主にシングルチップマイコンの分野で使われることから名付けられました。ローエンドからミッドレンジの携帯電話に広く使用されており、その主な特徴は安価であることです。MCU-LCD インターフェースの標準用語は Intel の 8080 バス規格であるため、I80 は多くのドキュメントで MCU-LCD 画面を参照するために使用されています。主に 8080 モードと 6800 モードに分けられますが、両者の主な違いはタイミングです。データビット伝送には、8 ビット、9 ビット、16 ビット、18 ビット、および 24 ビットがあります。接続は、CS/、RS (レジスタ選択)、RD/、WR/、そしてデータラインに分かれています。利点は、制御が簡単で便利であり、クロックと同期信号が必要ないことです。デメリットはGRAMがかかるため、大画面化(3.8以上)が難しい。MCU インターフェイスの LCM の場合、内部チップは LCD ドライバーと呼ばれます。主な機能は、ホストから送信されたデータ/コマンドを各ピクセルの RGB データに変換し、画面に表示することです。このプロセスには、ポイント、ライン、またはフレーム クロックは必要ありません。
SPI モード
使用頻度は少なく、3系統と4系統があり、接続はCS/、SLK、SDI、SDOの4系統で、接続は少ないがソフトウェア制御はより複雑。
DSI モード
このモードはシリアル双方向高速コマンド送信モードで、接続には D0P、D0N、D1P、D1N、CLKP、CLKN があります。
MDDI モード (MobileDisplayDigitalInterface)
2004 年に導入された Qualcomm のインターフェイス MDDI は、携帯電話の信頼性を向上させ、配線を減らすことで消費電力を削減します。これは、SPI モードに取って代わり、モバイル用の高速シリアル インターフェイスになります。接続は主に、host_data、host_strobe、client_data、client_strobe、power、GND です。
RGB モード
大画面はより多くのモードを使用し、データビット伝送にも6ビット、16ビットと18ビット、および24ビットがあります。接続には通常、VSYNC、HSYNC、DOTCLK、CS、RESET が含まれ、一部は RS も必要で、残りはデータ ラインです。その長所と短所は、MCU モードとは正反対です。
投稿時間: Jan-23-2019